阵营灵光(ALIGNED AURA)
防护系
等级:暗黑卫士4,牧师4,圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:20尺或60尺
区域:20尺半径弥漫或60尺半径爆发,以你为中心
持续时间:1轮/施法者等级或直到散发
豁免:强韧通过则部分有效
法术抗力:可
当你施放该法术时,选择一个你阵营的非中立部分--混乱,邪恶,善良或守序。(如果你是中立阵营,在你施放该法术时你可以选择任意阵营)你立即被20尺的与你所选择阵营有联系的能量光辉环绕。在这一区域里的任何与该阵营有共同部分的生物获得加值,同时任何与该阵营相反的生物必须通过一个强韧检定否则接受减值。调整值的数值与特征在下表中列出,这些调整将在受影响的生物离开法术区域后结束。
阵营 |
加值 |
减值 |
混乱 |
攻击检定+1 |
豁免骰-1 |
邪恶 |
伤害骰+1 |
AC-1 |
善良 |
豁免骰+1 |
攻击检定-1 |
守序 |
AC+1 |
伤害骰-1 |
在持续时间结束前的任何时间,你可以选择对60尺爆发范围内的每个相反阵营的生物释放法术的剩余能量以造成1D4每剩余轮数的伤害(最大15D4),每个被影响的生物可以进行一次强韧豁免以减半伤害。这次爆发同时治疗相同阵营的生物每剩余轮数1点的伤害(最大15点),一旦这个效果被使用,本法术立即结束。
恩赐祈祷(BENEDICTION)
防护系
等级:牧师2,圣武士2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个整轮动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级或直到散发
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过这个法术,你可以给予另一生物所有豁免上的+2幸运加值。如果受术者同时在其他给予豁免加值的效果下,此效果叠加。
此外,在该法术持续时间结束前的任何时间,受术者可以在得知一次掷骰的结果之后选择重骰一次攻击检定,豁免骰,技能检定,或属性检定,但必须在得知该检定是否成功之前。两次掷骰结果中较高的生效。一旦这个效果被使用,该法术立即结束。
不同于大多数接触法术,恩赐祈祷不能被用于你自身,它的效果只能用于助益他人。
惑人厄运(Bewildering mischance)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:导师5,牧师5,修验者5
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
惑人厄运导致极深的厄运降临在目标的头上。在法术持续期间,受术者必须对每个豁免骰,攻击检定与技能检定掷骰两次,选择两次掷骰中较低的结果。
惑人代换(BEWILDERING SUBSTITUTION )
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:导师2,牧师2,修验者2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
通过施展该法术,你使受术者相信他的一个盟友与一个敌人交换了位置。距离受术者最近的一个盟友现在看起来有着距离他最近的敌人的外貌,声音,服饰与装备,同时他的敌人无论看上去还是听上去都与受术者最近的盟友十分的相似。受到影响的盟友与敌人都必须在法术的距离之内,如果其中任何一方移出法术范围则该效果立即结束。这个幻象只影响受术者。
惑人映像(BEWILDERING VISIONS)
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:导师2,牧师2,修验者2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
该法术使得世界似乎以一种令人作呕的方式摇晃波动。受术者在法术持续时间内恶心,同时必须通过一个强韧豁免否则反胃。此豁免必须在每一轮开始时重骰。
血流如注(BLEED)
死灵系
等级:暗黑卫士4.牧师5,德鲁伊5
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活体生物
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:可
在法术持续时间内,受术者的任何开放性伤口都将血流不止。每一次被造成挥砍或穿刺伤害的武器或效果击中,受术者都将被造成1点体质伤害。此属性伤害不因重击而翻倍。
因为此法术使受术者的血管变细,重复使用该法术将对受术者造成额外的困难,以及额外的伤害。在第一次效果结束前遭受第二次效果的目标在对抗疾病、毒素,恶心与反胃状态
强韧检定中受到-4减值。
没有可辨生理结构的生物(如植物与泥型怪物)以及其他对重击免疫的生物(如不死生物与构装生物)对此法术免疫。
护卫身躯(BODY WARD)
防护系
等级:牧师2,德鲁伊2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级或直到耗尽
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你给予受术者对属性伤害的有限抗力。当你施放该法术时你选择三项物理属性之一--力量,敏捷或体质。护卫身躯吸收接下来对所选属性造成的5点伤害,无论伤害的来源是什么。
举例,如果一个盟友在你选择护卫力量属性之后因中毒受到了6点力量伤害,他将只受到1点伤害。该法术持续至其持续时间结束,或直到5点防护用尽,以先发生者为限。
当对同一目标多次施放该法术时,护卫身躯将产生共效效果。如果你用该法术同时保护两项物理属性,其将吸收8点伤害。如果你用该法术一次同时保护三项身体属性,其将吸收10点伤害。为激活此共效效果,该法术必须在连续的轮次内被施放。(the
multiple castings must occur in subsequent rounds. )
灵光支援(BOLSTER AURA)
防护系
等级:牧师3,圣武士4
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过施放灵光支援,你使得目标生物或物体的灵光变得更强。这可能导致其他生物认为目标比他实际上而言更强大。你每拥有两个施法者等级,该法术的目标将表现出比实际上高1HD的灵光效果。如果目标没有灵光,灵光支援将没有效果。
生命通道(CONDUIT OF LIFE )
咒法系(医疗)
等级:牧师2,圣武士2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级或直到散发
在你下一次使用职业能力或种族能力来引导正能量(例如驱散不死生物或圣疗)时,你同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最大10)的伤害。如果你已经成为一个正在使用中的治疗效果的受术者(例如vigor(?),或者你在生命通道仍然有效的时间内接受了一个治疗伤害法术),该法术立即治疗你自身3D8+1/施法者等级的伤害并且立刻消散。
混乱诅咒(CONFOUND)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:1个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:有
你使目标无法有效地跟上你的行动。受术者在对你的攻击检定上有-2减值,同时你对目标的攻击检定获得+2环境加值。如果你信仰的神祗拥有诡术领域-即使你没有选择这个领域-上述调整值变为-3与+3.此外,目标不能以你为目标进行借机攻击。
如果你在连续的两轮内对目标成功的施展了此法术,该法术的好处对你的盟友一样有效。
抑制魔法(DAMPEN MAGIC)
防护系
等级:牧师4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级或直到散发(解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术用一种抑制魔法效果的神秘力场围绕着受术者。当它生效时,攻击受术者的任何魔法武器的增强加值减少1.例如,一把+4长剑在攻击受术者时,在攻击检定与伤害检定上将只有+3增强加值。然而,即使一件武器的增强加值被降至-1以下,它的精制品加值依然生效。类似的,任何影响受术者的法术,类法术能力,超自然能力-无论是明确以受术者为目标的,或是仅包括受术者在范围内的-在施法者等级与豁免DC上受到-1减值。
受术者可以选择以一个移动动作降低力场的能力以接受有益法术的全部效果,但如此做会使之直到他的下一轮之前易受攻击,因为重新恢复力场的效果同样需要一个移动动作。受术者身上正在生效的魔法效果(例如牛之蛮力或者受术者装备提供的增强加值)不受影响。
但是受术者在抑制魔法生效后捡起的任何物品或接受的任何法术效果照常生效。
你每在7级以上拥有六个施法者等级,该法术抵抗魔法的效果得到额外的加值。因此,如果你的施法者等级在13至18,该法术对影响目标的武器的增强加值,法术的施法者等级与豁免DC的减值变为+2,如果你的施法者等级在19或更高,减值为3。
在抑制魔法的效果持续时间剩余5轮或更多时,受术者可以在短暂的时间内对大多数魔法暂时免疫。该效果产生一个环绕受术者的5尺半径的反魔场。Divide
the remaining rounds of duration by 5 and round down; the result is the number
of rounds the antimagic effect
lasts.(法术在该效果启动后持续最多5轮时间?)一旦这段时间结束,该法术结束。一旦反魔场效果被使用,原本的法术效果便不能被恢复。
生命之镖(DARTS OF LIFE)
咒法系(医疗)
等级:牧师5
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个或更多生物每轮
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你创造十个微微波动,发出蓝白色光芒的,围绕你的头部像艾恩石一样旋转的飞镖。以一个自由动作,你可以每轮一次对一个射程内的盟友发射一枚飞镖。此外,以一个标准动作,你可以向选定的一个或更多盟友发射最多三枚飞镖。以一个整轮动作,你可以对一个或更多盟友射出全部剩下的球体(为啥到这里就突然变成orbs了)。
每个飞镖治疗目标1D8点伤害,如同它是一个治疗伤害法术一般。然而对于由负能量驱动的不死生物,该法术伤害它们而不是治疗它们的伤口。不死生物可以对该法术应用法术抗力。
圣化壁垒(DEIFIC BASTION)
变化系
等级:暗黑卫士3,牧师3,圣武士3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的盾牌或重甲
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧通过则无效(无害,物品)
法术抗力:有(无害,物品)
你必须持有一面盾牌或穿着重甲以施放该法术。该盾牌或盔甲获得+1增强加值,以及一项基于你的信仰的附加能力,如下表所述。该增强加值只能用于防御,不能使盾牌在进行盾牌猛击时视作魔法武器。当你的施法者等级为9-12时盔甲或盾牌得到的增强加值为+2,12-14时为+3,15-16为+4,18或以上为+5(原文如此,17没了)
神祗 |
能力 |
巴哈姆特 |
寒冷抗力5 |
博卡布 |
法术抗力13 |
柯瑞隆·拉瑞斯安 |
辟矢 |
艾罗娜 |
寒冷抗力5 |
厄瑞斯努 |
DR2/魔法 |
法兰恩 |
中级护命 |
加尔·闪金 |
SR13 |
格乌什 |
辟矢 |
海若尼斯 |
电击抗力5 |
海克斯托 |
DR2/魔法 |
寇德 |
DR2/魔法 |
克图玛 |
暗影,蹑行 |
罗丝 |
中级护命 |
摩拉丁 |
辟矢 |
奈落 |
中级护命 |
欧拜亥 |
暗影,蹑行 |
渥利达马拉 |
暗影,蹑行 |
培罗 |
火焰抗力5 |
圣·库斯伯特 |
DR2/魔法 |
提亚马特 |
火焰抗力5 |
维克那 |
寒冷抗力5 |
维婕丝 |
SR13 |
悠达拉·暗影 |
蹑行 |
神圣报偿(DIVINE RETRIBUTION)
防护系
等级:牧师5
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级或直到散发
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可
在法术的持续时间内,任何攻击你的生物-无论是物理攻击,法术,或其它方式-将在你被影响后立即受到一个报复性的效果。这个报复造成1D6每施法者等级的伤害(最大15D6),以及1D4点属性伤害。伤害与属性伤害的详细类别基于你的信仰,如下表所示。但其伤害将永远由一半的能量与一半的神能构成。(译注:类似焰击术)一个成功的意志豁免将减半目标所受到的伤害并忽略属性伤害。一旦这个报偿效果发生,该法术结束。
神祗 |
能量 |
属性伤害 |
巴哈姆特 |
寒冷 |
敏捷 |
博卡布 |
电击 |
智力 |
柯瑞隆·拉瑞斯安 |
强酸 |
感知 |
艾罗娜 |
寒冷 |
力量 |
厄瑞斯努 |
火焰 |
体质 |
法兰恩 |
强酸 |
体质 |
加尔·闪金 |
音波 |
感知 |
格乌什 |
火焰 |
力量 |
海若尼斯 |
电击 |
力量 |
海克斯托 |
火焰 |
力量 |
寇德 |
强酸 |
力量 |
克图玛 |
火焰 |
智力 |
罗丝 |
电击 |
魅力 |
摩拉丁 |
声波 |
敏捷 |
奈落 |
寒冷 |
魅力 |
欧拜亥 |
电击 |
敏捷 |
渥利达马拉 |
火焰 |
敏捷 |
培罗 |
火焰 |
感知 |
圣·库斯伯特 |
声波 |
体质 |
提亚马特 |
火焰 |
感知 |
维克那 |
寒冷 |
智力 |
维婕丝 |
寒冷 |
力量 |
悠达拉 |
强酸 |
力量 |
腐朽之门(DOOR OF DECAY)
咒法系(传送)
等级:牧师5
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:见下文
目标:自身
持续时间:立即
你可以利用负能量位面,作为大多数利用星界的传送法术的通道。施放该法术之后,你可以按照字面意思“走进”一个不死生物,并从另一个距离你100英里每施法者等级的不死生物中离开。如果你不知道目标不死生物的确切位置,你可以选择离你最近的一个你控制的不死生物作为出口。两只不死生物必须均与你的体型相符或更大,且任一一只都必须是自愿的,或在你的控制之下。(无心智不死生物视作自愿,如果你控制他们。)
如果你信仰维婕丝,维克那或其他同时与死亡和魔法有关的神祗,你在确定你最大传送距离的施法者等级上获得+4加值。你可以携带不超过你最大负载的物品,但你不可以与其他生物一起进行传送。
特殊:一个恐惧死灵师(HoH)可以通过冒险学习职业能力习得该法术,即使它不是一个恐惧死灵师法术。
憎恶咒诅(EXECRATION)
死灵系
等级:暗黑卫士2,牧师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级或直到散发
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
通过一次接触,你给予目标生物的所有豁免-2减值,如果受术者同时处于其他给予豁免减值的效果下,本效果与之累计。
在法术持续结束前的任何时间,你可以一个直觉动作强迫受术者重掷单次攻击检定,豁免骰,技能检定,或属性检定。你可以在目标掷骰结果出现前或出现后使用该效果,但你此时与目标之间必须有效果线。两次掷骰中较低的结果生效。一旦这个效果被使用,此法术立即结束。
神之步伐(FOOTSTEPS OF THE DIVINE)
变化系
等级:牧师3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级(解消)
通过施放该法术,你暂时获得一种新的移动方式与移动速度(或增加移动速度--译注),如下表。与其他因信仰而变化的法术不同,神之步伐并不限制你必须选择你自身信仰的选项。你可以自由选择下表中提供的任意选项,但如果你选择的选项与你的信仰不同,该法术的持续时间减半。每次施放此法术你只能选择下列选项中的一个。
神祗 |
移动方式 |
移动速度 |
巴哈姆特 |
飞行 |
60尺(不良) |
博卡布 |
飞行 |
40尺(完美) |
柯瑞隆·拉瑞斯安 |
- |
+40尺 |
艾罗娜 |
攀爬 |
30尺 |
厄瑞斯努 |
- |
+40尺 |
法兰恩 |
- |
+50尺 |
加尔·闪金 |
挖掘 |
20尺 |
格乌什 |
挖掘 |
20尺 |
海若尼斯 |
- |
+40尺 |
海克斯托 |
- |
+40尺 |
寇德 |
攀爬 |
30尺 |
克图玛 |
挖掘 |
20尺 |
罗丝 |
攀爬 |
30尺 |
摩拉丁 |
挖掘 |
20尺 |
奈落 |
飞行 |
50尺(普通) |
欧拜亥 |
- |
+40尺 |
渥利达马拉 |
攀爬 |
30尺 |
培罗 |
飞行 |
50尺(普通) |
圣·库斯伯特 |
- |
+40尺 |
提亚马特 |
飞行 |
60尺(不良) |
维克那 |
飞行 |
40尺(完美) |
维婕丝 |
挖掘 |
20尺 |
悠达拉 |
攀爬 |
30尺 |
如果你借此获得一种新的移动方式,这可能会导致你身体上的转变。举例,如果神之步伐提供你飞行速度,你长出翅膀。如果其提供你挖掘速度,你长出厚重的挖掘用爪。其他同上。一个“-”表示你不会获得新的移动类型,但你的基础速度提升该数值。
在法术持续时间结束前的任何时间,你可以选择获得非人般的爆发性速度提升。如此做你的速度将获得每法术剩余轮数额外10尺加值。这个效果仅持续一轮,当此效果被使用时该法术结束。
森林之子(FOREST CHILD)
变化系
等级:德鲁伊8
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:你的一个木质副本
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你在你面前的,至少比你的体型大一个等级的树上,描绘出一个人的轮廓。这个轮廓和你的体型相同,而且完全由木头制成。但它与你十分相似,以致于它将显现出任何认识你的人都可以认出的特征。它将从你接触到的树,或者在法术范围内其他任何与这棵树类型相同的树中出现。然而如果你与森林之子分开至超出法术的最大距离,或者你失去与它之间的效果线,它立即消失且法术结束。
森林之子将模仿你的动作,包括说话,除非你以一个移动动作命令它做出不同的行动。你可以通过它的眼睛视物,通过它的耳朵聆听,就像你站在它的位置一般。同时在你回合的任何时间里,以一个自由动作,你可以从使用它的感官切换至使用你自己的,或者切换回去。然而当你使用它的感官时,你的身体视为处于目盲与耳聋状态。
如果你愿意,你施放的任何范围是接触或更远的法术可以由你的森林之子而不是你引发。但是它不能自己施放任何法术。通过森林之子施放的法术除起始点不同外,其效果没有任何差别。
森林之子拥有与你角色等级相等的生命值。如果你使用它进行物理攻击,你将在攻击检定上受到-4减值,并且它造成的伤害与你的徒手伤害相等。
以一个标准动作,你可以与你的副本交换位置。(虽然这个法术是一个变化系法术,在这种用途上它视为咒法系[传送]法术的效果。)使用这种方式移动将减少法术的持续时间5轮。如果该法术的持续时间少于5轮,你不能使用这项能力。
如果你将这个法术与森林之眼和森林之声同时施展,森林之子的持续时间将加倍,且其范围变为四倍。
材料成分:你的一个小型硬木复制品,需要消耗10GP制作。
森林之眼(FOREST EYES)
预言系(探知)
等级:德鲁伊3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1分钟
距离:无限
目标:两株同类型的植物,你必须用身体接触到其中一株植物。
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可
通过施放这个法术,你可以接触一株普通的,中型或更大的植物并指明另同种类的另外一株。你立即看到目标植物周围的景象,无论这两者之间的距离有多远。你能看到的区域就像你站在目标植物所处的地点时能看到的一般。不像其他的探知类法术,森林之眼不允许魔法或超自然能力增强后的视觉通过它生效。如果被选择的地点处于魔法黑暗之中,你不能看见任何东西。如果该地点处于自然黑暗中,你可以看到法术效果中心周围的10尺半径的空间。
只有两株活着的植物之间才能使用该法术。你可以选择一株你已经熟悉的特定植物,或者仅指定一个方向,使该法术自己寻找一株距离目的地位置最近的,恰当种类的植物。
森林之声(FOREST VOICE)
变化系(语言)
等级:德鲁伊3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1分钟
距离:无限
目标:两株同类型的植物,你必须用身体接触到其中一株植物。
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
通过施放该法术,你可以接触一株普通的,中型或更大的植物并指明另同种类的另外一株,此后你可以与目标植物周围10尺范围内的任何人进行谈话。你的声音十分清晰,就像你站在对话目标10尺之内一般。然而,该植物不能传递魔法声音效果。(例如命令术--译注)
只有两株活着的植物之间才能使用该法术。你可以选择一株你已经熟悉的特定植物,或者仅指定一个方向,使该法术自己寻找一株距离目的地位置最近的,恰当种类的植物。
治疗法阵(HEALING CIRCLE)
咒法系(医疗)
等级:牧师5
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级或直到散发
通过施放该法术,你创造出一个你的盟友可以利用其治疗自己伤口的能量所构成的灵光。该法术在施放时含有五发充能。每轮一次以一个标准动作,30尺内的一位友方生物可以从治疗法阵中消耗一发充能。第一发的作用与治疗致命伤法术相同,第二发与治疗重伤相同,第三发与治疗中度伤相同,第四发与治疗轻伤相同,而最后一发只能治疗5点伤害,该生物必须自己有意识的从治疗法阵中使用充能。
本法术的效果与你自己施展相关法术的效果相同。因此,第一发充能可以治疗4D8+1/施法者等级(最大20)点的伤害,其他充能的效果类似。
偶像现威(ICONIC MANIFESTATION)
变化系[混乱,邪恶,善良或守序]
等级:德鲁伊4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级,之后1分钟/等级(解消),见文本
该法术的描述符与你自身阵营的非中立部分相同。举例,如果你的阵营是守序中立,你释放的偶像现威法术是一个守序法术。如果你的阵营是绝对中立,你不能施放该法术。
一旦你施放该法术,你在最多10分钟每施法者等级的时间内可以使用该法术的力量。在这段时间内的任何一刻,你可以选择消耗一次你每日的野性变身能力来呈现出你非中立阵营部分的样貌。如果你是善良阵营,你临时获得天界模板(MM31)。如果你是邪恶阵营,你获得炼狱模板(MM107)。如果你是混乱阵营,你获得无序模板(the
anarchic template)(位面手册198),如果你是守序阵营,你获得公理模板(the axiomatic
template)(位面手册197)(如果你的战役不使用位面手册,你可以将公理模板替换为天界模板,同时用守序来代替善良部分,用混乱来代替邪恶部分。你可以将无序模板替换为炼狱模板,其他代替同上。)
一旦使用了该效果,这种转变将持续1分钟每施法者等级。你可以继续使用你的野性变身能力变化为其他形态而不需解消该法术。
注意:匆忙的添加一个模板可以戏剧性的减慢游戏的节奏。如果你准备使用该法术,写下相关的调整--包括对你的正常形态与对任何你经常使用的动物,植物,或元素形态--在游戏开始之前。
禁阻术(IMPEDE)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可
该法术将目标固定在原地。被影响的生物可以做出动作,例如攻击或施放法术,但他不能从其所在的方格(或若干方格,如果他占据的方格不止一个)移出。目标在被如此固定的时间内同时在近战攻击骰上承受-1减值,在反射豁免上承受-2减值。
如果受术者成功的通过了意志豁免,他将不会受到法术的不利效果,且该法术立即结束。如果他在最初的豁免检定中失败,此后的每一轮他可以进行一个新的意志检定,只要目标通过了这些后续检定之一,他可以移动,但他的基础速度在法术持续时间内降低10尺(最少5尺)。如果受术者有多种移动方式,每一种都将被该法术影响。
如果目标已经处于限制移动能力的法术(如缓慢术或人类定身术)的效果下,他在该法术的持续时间内同时在敏捷上受到-4减值。即使其他效果在该法术之前结束。
复信加护(INTERFAITH BLESSING)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:导师2,牧师2,德鲁伊2,修验者2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1轮
距离:20尺
区域:以你为中心20尺半径爆发
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你施放复信加护是,范围内的每个生物在法术持续时间内都被各自信仰的神祗所祝福,这种特别的祝福增益基于其自身所信仰的神祗,如下表所示。信仰多个神祗的受术者必须通过掷骰随即决定受到哪项祝福。
神祗 祝福
巴哈姆特,圣·库斯伯特,或悠达拉 在攻击检定与豁免上+1
博卡布,柯瑞隆·拉瑞斯安,维克那,或维婕丝 在攻击检定与技能检定上+1
艾罗娜,欧拜·亥,或对自然界的信仰 在攻击检定与AC上+1
厄瑞斯努,格乌什,或罗斯 在伤害骰上+2
法兰恩,摩拉丁,或培罗 在AC上+2
加尔·闪金,渥利达马拉,或无信仰 骰1D8决定种类,出现6则由玩家决定
海若尼斯,海克斯托,或奈落 在攻击检定上+2
寇德,克图玛,或提亚马特 在攻击检定与伤害骰上+1
勇气之光(LIGHT OF COURAGE)
防护系[善良]
等级:牧师6
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个即时动作
距离:接触
目标:接触到的圣徽
持续时间:1轮/等级,或直到散发
豁免:意志通过则减半
法术抗力:无
你临时用神圣能量充满你的圣徽。如果你在法术持续时间结束前进行一次驱散检定,每个被你作为目标的不死生物受到你拥有的两个施法者等级1D8点伤害(最大10D8)作为驱散效果(若有的话)的附加效果。驱散检定不需要成功即可触发本效果。
信仰之光(LIGHT OF FAITH)
防护系[善良]
等级:牧师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个即时动作
距离:接触
目标:接触到的圣徽
持续时间:1轮/等级,或直到散发
豁免:无
法术抗力:不可
在下一次进行驱散检定时,本法术提供给你等于你一半神术施法者等级(最大+5)的神圣(如果你是善良或中立阵营)或亵渎(如果你是邪恶阵营)加值。
纯净之光(LIGHT OF PURITY)
防护系[善良]
等级:牧师4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个即时动作
距离:接触
目标:接触到的圣徽
持续时间:1轮/等级,或直到散发
豁免:无
法术抗力:不可
当你在你的圣徽上施放该法术时,你下一次成功的驱散检定的驱散伤害增加1D6每神术施法者等级(最大5D6)点。
睿智之光(LIGHT OF WISDOM)
防护系[善良]
等级:牧师3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个即时动作
距离:接触
目标:接触到的圣徽
持续时间:1轮/等级,或直到散发
豁免:无
法术抗力:不可
当你在你的圣徽上施放睿智之光时,你的有效驱散等级上升1每三个施法者等级。这些额外的等级只在影响你的驱散检定所能影响的最强大的不死生物的生命骰数,及你能否直接摧毁你平时只能施以驱散效果的不死生物。这些额外等级与你在一次成功的驱散检定中造成的驱散伤害数值无关。
神之学识(LORE OF THE GODS)
预言系
等级:牧师2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:10分钟/等级或直到散发
你在所有知识检定上获得+5洞察加值。在法术结束前的任何时间内,你可以在你没有技能级别的一项知识技能上进行一次检定,或者重试一次你已经失败的知识检定。+5洞察加值在这些项目上仍然有效,但使用这些效果将使法术剩余持续时间缩短至1分钟/等级。
如果你信仰的神祗具有知识领域,该洞察加值变为+10--即使你没有选择知识领域作为个人领域。
原罪印记(MARK OF SIN)
惑控系[影响心灵]
等级:牧师5
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个整轮动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级或永久,见下文
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可
你成功的接触攻击在受术者身上留下了一个神秘的印记。在等于你神术施法者等级的轮数过后,受术者可以进行一次意志豁免。成功的意志豁免将立即结束该法术的效果,但豁免失败将使得原罪印记永远存在。虽然印记是隐形的,所有的活体生物可以感受到它的存在并且被它所排斥。因此,他们对受术者的初始态度向敌对方向前进一阶。除非他们已经私下了解受术者。此外,受术者在改变他人态度的交涉检定上受到-10减值。
除此之外,受术者在基于你信仰的一项属性上受到-4减值,如法术神圣报偿(DIVINE
RETRIBUTION)处所附表格所述。该减值在原罪印记的持续时间内不能以任何方式被移除。如果你不信仰任何神祗,你必须在第一次施放该法术时选择一个与你自己相差一阶之内的阵营。这个选择只对你使用该效果时生效,且你不能在此后改变你的选择,除非你的阵营有相当大的改变,以致于原本的选择不再适用。
原罪印记不能被解除魔法接触,但其可以被破除结界,有限许愿术,奇迹术,移除诅咒,或许愿术解除。移除诅咒只能在其施法者等级与原罪印记施法者的等级相比相等或更高时才能生效。
熟练骑手(MASTER CAVALIER)
变化系
等级:暗黑卫士2,牧师2,圣武士2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级(解消)
通过施放该法术,你在所有的骑乘检定中获得+10加值。如果你拥有特殊坐骑或类似的职业能力,当你骑在你的特殊坐骑上时,你在骑乘检定上的加值增加至+20.
如果你将熟练骑手(MASTER CAVALIER)与幻影冲锋(PHANTOM CHARGE,见后文)和战争坐骑(WAR
MOUNT)一起施放,这三个法术将产生一个共效效果(synergistic effect)。通过将坐骑的一部分物理形态转化为坐骑到来前所在的位面的一小部分(By
shunting a tiny amount of its physical form into the plane from which it
normally
comes),你的坐骑获得行走在液体上,甚至行走在空中的能力。该调整给予你的坐骑与其基础陆地速度相等的飞行速度,机动性一般。该效果持续至熟练骑手或战争坐骑的效果结束。
铁齿银牙(METAL FANG)
变化系
等级:德鲁伊2,巡林客2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活体生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将受术者的一项天生武器临时转变为寒铁或炼银材质。这允许该生物无视特定的伤害减免。该效果影响的天生武器在击破伤害减免时同样视为魔法武器,虽然它并不在攻击检定或伤害骰上提供增强加值。你可以在同一项天生武器上施放两次该法术,以使其同时获得寒铁与炼银材质的作用。
虚伪寓言(MORAL FA·ADE)
防护系
等级:吟游诗人3,牧师4,圣武士4
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:24小时
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
通过施放该法术,你将目标掩盖在一个给予所有预言系法术虚假阵营结果的效果下。当你施放该法术时,你必须指出你想让该法术显示的阵营。
幻影冲锋(PHANTOM CHARGE)
咒法系(传送)
等级:暗黑卫士4,圣武士4
法术成分:V,S
施法时间:1个即时动作
距离:个人与接触
目标:自身与你的特殊坐骑或炼狱仆役
持续时间:立即
如果你在你的特殊坐骑或坐骑体型的炼狱仆役上施放该法术,你利用通常只在召唤或解散生物时散发出的能量,创造出一个短距的传送效果。在一步的时间之内,你和你的坐骑可以直接向某个方向传送,移动至多5尺每两个施法者等级的距离。许多圣武士用该法术来越过通常会阻挡冲锋的地形以发动攻击。
因为该法术可以在你的坐骑移动时释放,该生物可以在该法术生效前后移动不超过其速度的距离。
如果你将该法术与熟练骑手(MASTER CAVALIER)和战争坐骑(WAR
MOUNT)一起施放,这三个法术将产生一个共效效果,详见熟练骑手的法术详述。
亵渎物品(PROFANE ITEM)
变化系[邪恶]
等级:牧师4,暗黑卫士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个整轮动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久,直到散发
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你向接触到的物体内灌输潜伏着的负能量。如果该物品此后接触到或者被一任意阵营的动物或植物,或者被善良阵营的异界生物或变形生物接触到,其中的负能量随着一声响亮的折断声(啪嚓/喀拉/pia--译者注)而散发,对该生物造成每施法者等级1D4(最高10D4)点负能量伤害。
如果使该物品能量散发的生物是动物或植物,该生物必须通过一个对抗恐惧的豁免否则在恐惧中逃跑(或者畏缩,如果它不能移动)1D4分钟。若通过一个成功的豁免,该生物仅在同样长度的时间中战栗。
如果使该物品能量散发的生物是变形生物,该生物的天生形态或最常见的形态显现1D4轮,重叠在其身体上,向所有目击者揭示其真实的天性(true
nature)。
亵渎物品反制并抵消圣化物品(SACRED ITEM)。
饥渴深黯(RAVENOUS DARKNESS)
死灵系[黑暗]
等级:牧师7
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:接触到的物体
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:无或强韧通过则无效,见下文
法术抗力:不可或可,见下文
你接触到的物体像深幽黑暗术一般流出黑暗,此外,在其产生的黑暗内(60尺半径)的所有活着的生物每轮受到1D6点负能量伤害。在正在进行的负能量效果影响下(例如负向等级或基于死灵系效果的属性伤害)的生物,作为代替受到每轮2D6点伤害。该效果在被影响的生物移出黑暗范围时结束,但在它进重新进入时重新开始。一个成功的强韧豁免可以无效该效果,但被影响的生物必须每轮重新进行检定。无论是成功或失败,如果该生物具有法术抗力,该法术必须克服其法术抗力以造成伤害。
任何处于该效果产生的黑暗内的不死生物获得快速治疗1。
饥渴深黯反制并解除所有级别相同或更低的光明法术。
活力辉光(REJUVENATING LIGHT)
咒法系(医疗)[光明]
等级:牧师7
等级:牧师7
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:接触到的物体
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:无或强韧通过则无效,见下文
法术抗力:不可或可,见下文
你接触到的物体像昼明术一般发出光芒,此外,在其产生的亮光内(60尺半径)的所有活着的生物获得快速治疗1该效果在被影响的生物移出光亮范围时结束,但在它进重新进入时重新开始。
任何光亮范围内的不死生物受到每轮1D6点正能量伤害。特别畏惧阳光(例如吸血鬼)的不死生物作为代替受到2D6点伤害。一个成功的强韧豁免可以无效该效果,但被影响的生物必须每轮重新进行检定。无论是成功或失败,如果该不死生物具有法术抗力,该法术必须克服其法术抗力以造成伤害。。
活力辉光反制并解除所有级别相同或更低的黑暗法术。
圣化物品(SACRED ITEM)
变化系[善良]
等级:牧师4。圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个整轮动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久,直到散发
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你向接触到的物体内灌输潜伏着的正能量。如果该物品此后接触到或者被一任意阵营的不死生物,或者被邪恶阵营的异界生物或变形生物接触到,其中的正能量随着一道亮光而散发,对该生物造成每施法者等级1D4(最高10D4)点正能量伤害。
如果使该物品能量散发的生物是不死生物,该生物必须通过一个对抗恐惧的豁免否则在恐惧中逃跑(或者畏缩,如果它不能移动)1D4分钟。若通过一个成功的豁免,该生物仅在同样长度的时间中战栗。
如果使该物品能量散发的生物是变形生物,该生物的天生形态或最常见的形态显现1D4轮,重叠在其身体上,向所有目击者揭示其真实的天性(true
nature)。
圣化物品反制并抵消亵渎物品(PROFANE ITEM)。
生命之种(SEED OF LIFE)
咒法系(医疗)
等级:牧师4,德鲁伊5,圣武士4
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活体生物
持续时间:10轮+1轮/等级(最高30轮)或直到散发
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你向受术者的灵魂中植入一粒小的正能量种子。生命之种通过和vigor(这是回春术么?--译注)大致相同的方式,在持续时间内给予受术者快速治疗2(fast
healing 2)。
在法术持续时间结束前的任何时间内,受术者可以通过一个标准动作,以一种爆发性医疗效果的形式耗尽剩余的正能量。当这个效果被使用时,骰相当于法术剩余时间一半数量的D4骰,小数舍去(举例,如果法术还剩下11轮时间,骰5D4)。该结果数量的生命值将立即被恢复。使用这个效果将立即结束该法术。
护卫灵魂(SOUL WARD)
防护系
等级:牧师2,德鲁伊2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级或直到散发
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的效果类似护卫身躯(BODY WARD),除了你选择三种精神属性之一
-智力,感知或魅力-被影响,而不是身体属性。
精魂顾问(SPIRITUAL ADVISOR)
预言系
等级:牧师4
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
精魂顾问允许你向一位精魂(spirit),一位天使,或其他你信仰神祗的神力表现形式(or some other divine
aspect of your
deity)请教。这个顾问以一个在你肩膀之一的上方漂浮上方微微闪亮的球体表现出来。当它发言时,只有你可以听到它的建议。
只要精魂顾问存在,它帮助你回想起部分文法,逻辑,修辞(trivia,三学科,WoTC真狠--译吐),历史,或其他知识。该知识可以是大致的或者具体的,随需要而定。你获得的这些信息在法术生效时给予你在所有知识检定上的+4洞察加值。你甚至可以进行一次你在该项知识技能上没有级数(即未受训知识技能上--译注)的知识检定,或重试一次你在施放该法术之前失败的知识检定。
精魂守卫(SPIRITUAL GUARDIAN)
塑能系[力场]
等级:牧师6
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:5尺
效果:一个幻象骑士
持续时间:1分钟/等级或1轮/等级,见下文
豁免:无
法术抗力:不可
通过施放该法术,你创造出一个半透明的由力场构成的骑士。它始终停留在你身边5尺之内,永远与你旅行的速度和模式相匹配--即使你骑着坐骑或者被魔法加快了速度。无论何时当你被攻击时,它将进行移动以通过它的盾牌或长剑来格挡攻击,这在AC上给予你+6偏斜加值。在任意轮内以一个标准动作,你可以命令骑士对任意5尺范围内的生物进行一次攻击。这次攻击使用它的长剑,使用你的基本攻击加值且在投点上应用你的感知调整值。这次攻击造成1D8+1每三个施法者等级(最高+10)点力场伤害。
在法术持续时间结束前的任何时间,你可以使骑士自由行动并命令它自行战斗。此后它以60尺速度移动,以攻击任何你指定的敌人。它在攻击检定上继续使用你的基本攻击加值与感知调整值。你不需要专注于骑士,只要它在于一个特定的对手战斗。但命令它改变敌人需要一个移动动作。如果它的对手阵亡,骑士将等待你的命令。
一旦你使骑士自由行动,你失去它在AC上提供的偏斜加值,而且你不能重新获得它。此外,法术持续时间将在一对一的基础上从分钟每等级缩小至轮每等级。(原来剩余多少分钟,切换后剩多少轮--译注)。
灵光压制(SUBDUE AURA)
防护系
等级:牧师3,圣武士4
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术掩盖了目标的灵光,使它表现的比实际上更弱小。施法者每有两个施法者等级,灵光压制的目标灵光的强度比实际强度减少1HD。
如果目标没有灵光,该法术没有效果。
交换领域(SUBSTITUTE DOMAIN)
变化系
等级:牧师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自身
持续时间:1天/等级(解消)
通过施放交换领域,你可以将你现有的一个领域与你神祗提供的另一个领域叫喊。你获得新领域的神授力量,也可以获得你能释放的任何领域法术--虽然你必须如常准备它们。当交换领域生效时,你失去你所放弃的领域提供的法术与神授力量。
距离,Saera,一位培罗的牧师,通常拥有力量与太阳领域。她自己选择将力量领域与培罗提供的另一个领域--即医疗领域交换。现在他可以获得医疗领域的领域法术与神授力量,然而Saera不能使用与力量领域相关的领域法术和神授力量。(Saera
cannot tap the abilities and spells normally associated with the Strength
domain. )(其实是换领域法术列表,但是原句翻起来好奇怪--译注)
召唤圣徽(SUMMON HOLY SYMBOL)
咒法系(召唤)
等级:牧师0,圣武士1
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:0尺
效果:小型的木质圣徽
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你召唤出一个小型的木质圣徽,你可以利用其驱散不死生物,或作为法术的法器,或为了你通常使用圣徽的任意其他目的。
被召唤的圣徽由木材制成,而且它既不是魔法的,也不具有特殊价值。
幸运浪潮(SURGE OF FORTUNE)
变化系
等级:牧师5
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级或直到散发
通过施放该法术,你在攻击检定,伤害骰,AC,豁免骰,技能检定,属性检定与法术穿透检定上获得+2幸运加值。
在法术持续时间结束前的任何时间,你可以以一个直觉动作,引导法术的部分剩余力量注入一个完美般幸运的瞬间(a single
instant of perfect
fortune)。你下次进行的攻击检定,豁免骰,技能检定,属性检定或法术穿透检定视为出现自然20。只要该检定发生在你使用该效果的1轮之内。(如果你在攻击检定上使用该效果,你必须如常骰重击确认骰。)使用此效果立即结束该法术。
复原之触(TOUCH OF RESTORATION)
咒法系(医疗)
等级:圣武士2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:1分钟
施放复原之触使得你可以使用你的圣疗能力治疗属性伤害。当此法术生效时,你可以通过圣疗能力治疗每施法者等级1点属性伤害。并且如果需要,你可以分别在不同生物上使用该能力。你以此方式每治疗1点属性伤害,你必须将决定
你圣疗能力能提供的每日可治疗伤害点数 的有效等级减去1。
驱散咒业(TURN ANATHEMA)
附魔系(胁迫)[影响心灵与混乱,邪恶,善良或守序]
等级:暗黑卫士2,牧师2,圣武士2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:10分钟/等级
选择一个你阵营的非中立部分--混乱,邪恶,善良或守序。如果你是绝对中立阵营,当你第一次施放该法术时你必须选择该法术的一个阵营成分,且该选择在此后施放该法术时不能被改变,除非你的阵营已经改变至不适合原先的选择。
通过施放该法术,你可以使用一次你的每日驱散/斥喝次数来驱散相反阵营亚种的生物,如同它们是不死生物一般。举例,如果你将驱散咒业作为一个善良法术施放,你可以尝试驱散邪恶亚种的生物,例如恶魔。该法术仅允许驱散,不允许斥喝或摧毁,即使你通常选择斥喝而不是驱散。在法术持续时间内你可以通过此种方式使用如你所愿的任意次每日驱散/斥喝次数。
战争坐骑(WAR MOUNT)
变化系
等级:暗黑卫士3,圣武士3
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:接触到的坐骑或炼狱仆役
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你通过一次接触增强了你的坐骑或炼狱仆役的天生攻击。在法术持续时间内,该生物在使用天生武器的攻击检定与伤害骰上获得+2增强加值。在克服伤害减免时,它们同时被视为魔法与善良阵营(圣武士)或邪恶阵营(暗黑卫士)武器。
如果你将此法术与熟练骑手(MASTER CAVALIER)与幻影冲锋(PHANTOM
CHARGE)联合施展,这三个法术将产生一个共效效果。详见熟练骑手的法术描述。
原罪重负(WEIGHT OF SIN)
塑能系[混乱,邪恶,善良或守序]
等级:牧师6
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即,此后1轮/等级或永久,见下文
豁免:强韧通过则部分生效,此后意志通过则部分生效,见下文
法术抗力:可
你对目标造成不同的影响,效果基于其阵营与你阵营之间的差别。
如果目标的阵营与你相同,原罪重负没有效果。如果目标的阵营与你不同但不包括直接对立的部分(例如,目标是中立善良而你是守序善良),该法术造成每施法者等级1点(最高15点)伤害,且没有次级效果。
如果目标的阵营与你在一方面直接相反(例如守序/混乱),但不是两者皆是,该法术造成每施法者等级1D4(最高15D4)点伤害,受术者将受到一个弱效次级效果。
如果目标的阵营与你完全相反(例如守序善良/混乱邪恶),该法术造成每施法者等级1D6(最高15D6)点伤害,受术者将受到一个中等次级效果。
如果你在连续的两轮里对同一个目标施放该法术,任何次级效果在其严重程度上增加一阶,即是说,如果该法术在第一次施放时造成了弱效效果,它现在将造成中等效果。如果它造成了中等效果,它现在将造成一个强效效果。弱效与中等效果在每施法者等级1轮后结束,但强效效果是永久的,直至被解除。
在所有情况下,受术者可以进行一次强韧检定以减半伤害,以及此后进行一次意志检定以忽视次级效果,如果有可能的话。即使法术通过次级效果造成了原本不允许进行豁免的效果,目标仍可以进行意志检定。
(下列法术译名以3RSRD为准--译注)
相对的阵营(你/目标) 弱效效果 中等效果 强效效果
混乱/守序 豁免骰-1 困惑术,见同名法术 恶意变形术,见同名法术
邪恶/善良 AC-1 绝望无助,见同名法术 衰弱,见衰弱徽记
善良/邪恶 攻击检定-1 力竭,见力竭射线 目盲,见真言术:盲
守序/混乱 伤害骰-1 缓慢术,见同名法术 衰弱,见衰弱徽记
混乱邪恶/守序善良 - 困惑术,见同名法术 衰弱,见衰弱徽记
混乱善良/守序邪恶 - 力竭,见力竭射线 恶意变形术,见同名法术
守序邪恶/混乱善良 - 绝望无助,见同名法术 石化术,见同名法术
守序善良/混乱邪恶 - 缓慢术,见同名法术 目盲,见真言术:盲
木化凋萎(WOODEN BLIGHT)
变化系
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个活体生物
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
你将受术者的身体从内到外变为木头。受术者每轮必须进行一次新的豁免检定或受到1D4点敏捷伤害。成功的豁免检定减半该轮所受到的敏捷伤害,并结束该法术。
敏捷降至0或更低的受术者将与他的装备一起被转变为无心智,不能活动的木质形态。在这种形态下的生物并不是真正的死亡了,但在观命术等法术的观察下他不被视为活着。
如果目标已经受到了敏捷伤害或敏捷减值,木化凋萎将使其更加虚弱。受术者从该法术受到伤害的每一轮中每受到1点敏捷伤害,其基础移动速度降低5尺(最小为5尺)。
植物种类的生物免疫该法术。
材料成分:从活着的树上取下的一薄片木头。